Naar de inhoud
12pins.
Officiële regels

De spelregels

De volledige officiële Mölkky-spelregels — punten tellen, precies vijftig, drie missers, speelvolgorde en de bekende huisregels.

Bijgewerkt op 13 augustus 2026 · 5 min lezen

Mölkky speel je met twaalf genummerde kegels, waar je vanaf 3,5 meter met een houten stok naar gooit. Eén kegel om levert het nummer op; twee of meer levert het aantal gevallen kegels op. Gevallen kegels worden rechtop gezet waar ze liggen. Wie het eerst precies vijftig haalt, wint — erover gaan zet je terug op vijfentwintig — en drie worpen op rij zonder punten betekent dat je eruit ligt.

Hieronder staan de officiële regels zoals de Mölkky-federaties ze publiceren, in de volgorde waarin je ze nodig hebt. Waar een regel vaak wordt aangepast, staat dat er gewoon bij in plaats van dat het wordt weggelaten.

Opzetten

Zet de twaalf kegels in een dicht blok van vier rijen, tegen elkaar aan:

Werplijn — 3,5 m

De voorste rij (1 en 2) staat het dichtst bij de werpers en evenwijdig aan de werplijn. Meet 3,5 meter van de voorste kegel tot de lijn. Zoek op oneffen grond het vlakste stukje dat je kunt vinden — een opstelling op een helling valt om voordat iemand heeft gegooid.

De twaalf kegels heeft de volledige opstelling en de redenering achter de plaatsing van de nummers.

Speelvolgorde

Spelers gooien na elkaar in een vaste volgorde, die tijdens het spel niet verandert. De officiële regels schrijven niet voor hoe je die volgorde bepaalt; gebruikelijk is één worp per persoon vooraf, gesorteerd op resultaat.

Elke beurt is één worp. Je moet gooien:

  • Onderhands, met de mölkky onder de hand door.
  • Van achter de werplijn, met beide voeten erachter op het moment van loslaten.
  • Zonder de mölkky bewust rond te laten tollen. Natuurlijk overtuimelen mag; een helikopterworp niet.

Bovenhandse worpen, zijwaartse worpen en over de lijn stappen maken de worp ongeldig — geen punten, en het telt als een misser.

Een speler staat op het punt onderhands te werpen, met beide voeten achter een houten markering op de grond, met zittende ploeggenoten en publiek erachter.
Onderhands, met beide voeten achter de lijn op het moment van loslaten. Die lijn is vaak niet meer dan een houten markering op de grond. Foto: Abujoy · bron · CC BY 4.0

Punten tellen

Dit is het deel dat iedereen in zijn eerste partij verkeerd doet, dus het loont om precies te zijn.

Eén kegel valt → je scoort het nummer op die kegel. De 12 alleen is twaalf punten, de grootste worp die er is.

Twee of meer kegels vallen → je scoort het aantal gevallen kegels. Niet de som. De 9, 11 en 12 samen omgooien levert drie op.

Geen kegel valt → niets, en er wordt een misser genoteerd.

Een kegel telt alleen als gevallen wanneer hij plat op de grond ligt. Een kegel die tegen een andere kegel of tegen de mölkky leunt, staat nog en wordt rechtop gezet op zijn eigen plek.

Hoe je punten telt bij Mölkky loopt dit met uitgewerkte voorbeelden door, inclusief de gevallen die tot discussie leiden.

De kegels terugzetten

Nadat de worp is geteld, wordt elke gevallen kegel rechtop gezet precies waar hij tot stilstand kwam. Niet terug in de opstelling, en niet naar een netter plekje.

Deze regel máákt het spel. Het blok begint dicht — een goede vroege worp haalt er vijf of zes uit — en verspreidt zich geleidelijk over meerdere meters, tot één specifiek nummer eruit pikken een echte worp is. Een groep die na elke worp stiekem het blok herbouwt, speelt een veel saaier spel.

Komt een kegel bovenop een andere of tegen iets aan te liggen, zet hem dan zo dicht mogelijk bij waar hij landde neer, op een plek waar hij zelf blijft staan.

Dezelfde twaalf kegels, drie momenten in één partij

Precies op vijftig uitkomen

50
Punten om te winnen — precies
25
Waar je naar terugzakt bij te veel
3
Worpen op rij zonder punten en je ligt eruit

Je wint door precies vijftig punten te halen. Een worp die je boven vijftig zou brengen, wint niet en telt niet gewoon niet mee: je score wordt teruggezet op vijfentwintig en het spel gaat verder.

Een speler op 46 heeft dus een 4 nodig en niets anders. Een speler op 38 heeft een breed scala aan veilige worpen. En wie net is teruggezet naar 25 staat er vaak beter voor dan degene op 49, want die kan overal op mikken terwijl de koploper op één specifieke kegel zit te vissen.

Precies op vijftig uitkomen neemt het rekenwerk goed door, inclusief waarom de straf 25 is en niet nul.

Drie missers en je ligt eruit

Drie opeenvolgende worpen zonder punten schakelen een speler uit voor de rest van de partij. Elke worp die scoort — al is het één punt — zet de teller terug op nul.

Een ongeldige worp (bovenhands, over de lijn) telt hiervoor als een misser.

Dit is de regel die het vaakst wordt verzacht. Met kinderen, of als twintig minuten toekijken de middag zou verpesten, is de gebruikelijke vervanging dat een derde misser je score op nul zet en je gewoon doorspeelt. Drie missers zet beide versies op een rij.

De app kent dit allemaal

Precies vijftig, de terugval naar vijfentwintig, drie missers, wie er aan de beurt is. Namen invullen en binnen tien seconden tellen — geen account, werkt zonder bereik.

Open de scoreteller

Teams

Teams van twee of drie spelers zijn gebruikelijk en veranderen weinig:

  • Elk team heeft één score.
  • Teamleden gooien om beurten — eerste werper van team A, eerste van team B, tweede van team A, enzovoort — en die rotatie verandert niet.
  • De drie-missersregel geldt voor het team, niet voor de speler: drie worpen op rij zonder punten door het team als geheel, wie ze ook gooide.

Huisregels die je moet kennen

De officiële regels zijn kort en het spel verdraagt variatie goed. De drie aanpassingen die de meeste groepen maken:

Doel 25 in plaats van 50. Halveert de speelduur. De straf bij te veel wordt meestal 12 of 15 in plaats van 25 — het punt is dat het ongeveer de helft van het doel moet zijn.

Reset in plaats van uitschakeling. Een derde misser zet je score op nul en je speelt door. Bij gemengde leeftijden is dit de juiste keuze.

Een kortere werplijn. 3,5 meter is ver voor een klein kind. Twee meter voor onder de tien, en ze laten gooien vanaf waar ze de opstelling halen, geeft een beter spel dan een strikte versie waar niemand plezier aan beleeft.

Wat je niet moet veranderen: kegels terugzetten waar ze liggen, en de twee telmanieren. Die twee regels zijn het spel; verander er een en je houdt iets vlakkers over.

Alle regelpagina's

Veelgestelde vragen

Wat zijn de officiële regels van Mölkky?

Twaalf genummerde kegels staan in een blok op 3,5 meter van de werplijn. Eén kegel omgooien levert het nummer op; meerdere kegels leveren het aantal op. Gevallen kegels worden rechtop gezet waar ze liggen. Wie het eerst precies vijftig heeft wint, erover gaan zet je terug op vijfentwintig, en drie worpen op rij zonder punten betekent uitschakeling.

Wat als je meer dan één kegel omgooit bij Mölkky?

Dan scoor je het aantal gevallen kegels, niet de som van hun nummers. De 11 en de 12 samen omgooien levert twee punten op, geen drieëntwintig.

Kun je Mölkky in teams spelen?

Ja. Teams gooien om beurten, met één lid per beurt, in een vaste rotatie. Het team deelt één score, en de drie-missersregel geldt voor het team en niet voor de individuele speler.

Wie gooit als eerste bij Mölkky?

Elke eerlijke methode — de officiële regels laten het open. Gebruikelijk is dat iedereen één keer naar de opstelling gooit voor het spel begint, en dat de volgorde uit die resultaten volgt, hoogste eerst.

De scoreteller

Laat de app het tellen doen

Precies vijftig, de terugval naar vijfentwintig, drie keer mis en je ligt eruit. Namen invullen en binnen tien seconden tellen — geen account, geen bereik nodig.