Kubb, erklärt
Kubb ist das schwedische Rasenspiel mit Holzklötzen und einem König. Die vollständigen Regeln, die Feldmaße und die Rückwurfregel.
Aktualisiert am 13. August 2026 · 4 Min. Lesezeit
Kubb ist ein schwedisches Rasenspiel für zwei Mannschaften. Jede Seite hat fünf Holzklötze (Kubbs) auf ihrer Grundlinie, in der Mitte steht ein König. Die Mannschaften werfen abwechselnd sechs Stäbe von unten, um die Kubbs der anderen umzuwerfen. Gefallene Kubbs werden in die gegnerische Hälfte zurückgeworfen und dort aufgestellt und müssen vor den Grundlinien-Kubbs abgeräumt werden. Wirf alle ihre Kubbs um, dann den König, und du gewinnst — wirf den König zu früh um und du verlierst sofort.
Das Feld
Steck ein Rechteck von fünf Metern Breite und acht Metern Länge ab. Der König — das größte Stück, meist mit Krone — steht aufrecht genau in der Mitte, auf der Mittellinie.
Die fünf Kubbs jeder Mannschaft stehen gleichmäßig verteilt auf der eigenen Grundlinie, der kurzen Seite des Rechtecks. Die beiden Mannschaften stehen hinter ihrer eigenen Grundlinie.
Ein Set besteht aus zehn Kubbs, einem König, sechs Stäben und sechs Eckmarkierungen.
Ein Zug, Schritt für Schritt
- Die Feldkubbs werfen. Hat die andere Mannschaft im letzten Zug Kubbs von dir umgeworfen, beginnst du damit, diese Kubbs in ihre Hälfte zu werfen — von unten, von deiner Grundlinie — und stellst sie dort auf, wo sie landen. Das sind die Feldkubbs.
- Sie werfen die Stäbe. Die andere Mannschaft wirft nun ihre sechs Stäbe, einen nach dem anderen, von unten, sich überschlagend.
- Feldkubbs zuerst. Sie müssen jeden Feldkubb in ihrer Hälfte umwerfen, bevor ein Treffer auf einen Grundlinien-Kubb zählt. Ein Grundlinien-Kubb, der fällt, während noch ein Feldkubb steht, wird einfach wieder aufgestellt.
- Wiederholen. Gefallene Kubbs gehen zurück auf die andere Seite, und der Zug wechselt.
Das ist der Kern des Spiels und liest sich schlechter, als es sich spielt: Jeder Kubb, den du umwirfst, kommt zu dir zurück als Hindernis, das die andere Mannschaft zuerst abräumen muss. Eine Mannschaft, die führt, macht damit auch den nächsten Zug der anderen leichter.
Gewinnen, und der König
Sobald du alle gegnerischen Kubbs umgeworfen hast — Feld und Grundlinie — darfst du mit den Stäben, die dir in diesem Zug bleiben, auf den König werfen.
Wirf den König um und du gewinnst.
Wirf den König zu irgendeinem anderen Zeitpunkt um — auch versehentlich, auch per Abpraller — und du verlierst sofort. Ohne Warnung und ohne Einspruch. Das ist die häufigste Art, wie eine Kubb-Partie endet, und es trifft meist die Mannschaft, die gerade führte.
Wurfregeln
- Nur von unten, mit dem Stab, der sich senkrecht überschlägt.
- Keine Hubschrauberwürfe — den Stab waagerecht rotieren zu lassen ist verboten, für Stäbe wie für Kubbs.
- Einer nach dem anderen.
- Beide Füße beim Loslassen hinter der Grundlinie.
Die Hubschrauberregel gibt es, weil ein waagerecht rotierender Stab eine viel breitere Bahn abdeckt und das Spiel trivial machen würde. Im Turnier wird sie streng durchgesetzt, im Garten praktisch nie.
Ist Kubb ein gutes Spiel?
Es ist sehr gut, mit zwei Einschränkungen.
Es ist wirklich taktisch auf eine Weise, die die meisten Gartenspiele nicht sind: Wo du deine zurückgeworfenen Kubbs platzierst, zählt; ob du einen Feldkubb abräumst oder eine bessere Linie aufbaust, zählt; und die Königsregel bringt echtes Risiko ins Endspiel.
Die Einschränkungen: Es braucht eine ganze Runde, bis jemand den Rückwurf-Mechanismus versteht, und es will ein ebenes, markiertes Feld von fünf mal acht Metern, was mehr Garten ist, als viele haben. Außerdem ist es ein Mannschaftsspiel, das mit drei oder fünf Spielern schlecht funktioniert.
Mölkky oder Kubb? ist der direkte Vergleich, falls du zwischen beiden wählst.
Kubb und Mölkky sind nicht dasselbe
Sie stehen im Laden nebeneinander und werden ständig verwechselt, also unmissverständlich:
| Kubb | Mölkky | |
|---|---|---|
| Herkunft | Schweden | Finnland |
| Teile | 10 Klötze + König + 6 Stäbe | 12 nummerierte Kegel + 1 Holz |
| Nummern | Keine | 1 bis 12, und sie zählen |
| Gewonnen durch | Den König zuletzt fällen | Genau 50 erreichen |
| Mannschaften | Faktisch erforderlich | Optional |
| Feld | 5 × 8 m, markiert | ~4 × 3 m, ohne Markierung |
Was ist Mölkky? behandelt das andere.
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Punktezähler öffnenHäufige Fragen
Wie sind die Regeln von Kubb?
Zwei Mannschaften werfen abwechselnd Stäbe von unten, um die Klötze der Gegenseite umzuwerfen. Umgeworfene Klötze werden in die gegnerische Hälfte zurückgeworfen und dort als Feldkubbs aufgestellt, die vor den Grundlinien-Kubbs abgeräumt werden müssen. Liegen alle gegnerischen Kubbs, darf man den König umwerfen und gewinnt.
Wie groß ist ein Kubb-Feld?
Fünf mal acht Meter, mit markierten Ecken. Der König steht in der Mitte; die fünf Kubbs jeder Mannschaft stehen auf der eigenen Grundlinie.
Was passiert, wenn man den König zu früh umwirft?
Man verliert sofort. Den König umzuwerfen, bevor alle gegnerischen Kubbs liegen, ist eine sofortige Niederlage und die mit Abstand häufigste Art, wie eine Kubb-Partie überraschend endet.
Müssen Kubb-Stäbe von unten geworfen werden?
Ja. Stäbe müssen von unten geworfen werden und sich senkrecht überschlagen — Hubschrauberwürfe, bei denen der Stab waagerecht rotiert, sind verboten. Außerdem wird immer nur ein Stab auf einmal geworfen.
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